Sistema visual · v0.1

Castle Raiders

Tradução da direção documentada em foundation/ e art/ num sistema concreto: paleta, tipografia, materiais, kit de interface, estados territoriais e gemas de habilidade.

01

Paleta — Cripta Dourada

Roxo profundo carrega o legado e a melancolia do mundo antigo; o dourado marca o que é conquistável; o cristal é a única cor que brilha, reservada para energia mágica. Nenhum estado de jogo é comunicado só por cor.

Cripta Profunda

--crypt-deep

Fundo base, céu noturno

Cripta

--crypt

Painéis, HUD, cartões

Pedra

--stone

Bordas, estruturas neutras

Ouro

--gold

Ação principal, moeda, destaque

Ouro Claro

--gold-bright

Topo do relevo, brilho

Cobre

--copper

Base do relevo, metal gasto

Cristal

--crystal

Energia mágica, acento

Cristal Profundo

--crystal-deep

Sombra interna da gema

02

Tipografia

Archivo Black para títulos: peso sólido e arredondado, o mesmo espírito do logo, e aceita contorno escuro. Hind para todo o resto: leve, alta legibilidade em número e tooltip pequeno.

Display · Archivo Black 48px · com contorno

Reinos em Disputa

Título · Archivo Black 28px

Salão do Núcleo

Corpo · Hind 16px

O castelo permanece ancorado enquanto o núcleo sustentar a marca. Quando a integridade cai, o território fica exposto e a janela de conquista abre.

Numérico · Hind 600 · HUD

1 284 / 1 600

03

Materiais e acabamento

Três materiais cobrem tudo. Contorno escuro sempre presente, relevo de 2 a 3 px, brilho controlado dentro da forma — nunca uma aura difusa por fora.

Pedra

Estrutura e moldura. Fosco, sem brilho, borda chanfrada.

Metal

Ação e valor. Degradê vertical claro→cobre, reflexo em faixa única.

Cristal

Magia e estado. Facetado, alto contraste interno, aura externa mínima.

04

Kit de interface

Hierarquia fixa: ação principal em metal, ação secundária em pedra, informação passiva sem moldura. Efeito decorativo nunca cobre número, tempo de recarga ou confirmação de acerto.

Botões

Barras de estado

Vida820 / 1000
Energia cristalina45 / 100
Integridade do núcleo31 / 100

Cartão de item (loja)

Gema do Baluarte

Defesa · Nível 3

1 250+12% mitigação

Slots e recarga

+
05

Estados territoriais

Desenhados como sistema, não como distintivos avulsos. Cada estado tem cor e silhueta próprias — a silhueta sozinha já diferencia, como exige a regra de não depender de cor.

Estável

escudo cheio

Território seguro, sem disputa ativa.

Degradado

escudo trincado

Perda de integridade, ainda defensável.

Exposto

escudo aberto

Brecha visível, vulnerável a invasão.

Conquista possível

losango pulsante

Janela de tomada aberta.

Conquista concluída

escudo selado

Domínio trocado, estado encerrado.

06

Gemas de habilidade

Cristal polido de interface: facetas grandes, contorno fino, contraste interno forte, aura externa mínima. Sem símbolo, arma ou texto dentro da pedra — cor, forma e textura carregam a leitura.

Ofensiva

Losango agudo

Pontas para fora, faceta em V.

Defesa

Hexágono espesso

Base larga, faceta em placa.

Suporte

Gota polida

Curva contínua, faceta radial.

Controle

Estrela cortada

Facetas cruzadas, centro fechado.

Aprovado

  • Contorno nítido e faceta legível a 32 px
  • Brilho concentrado dentro da pedra
  • Textura interna organizada

Recusado

  • Aura larga que engole a silhueta
  • Borrão, pedra fosca ou "fumaça colorida"
  • Símbolo, arma ou texto dentro da gema
07

Hierarquia de escala

Gema < Marca de Âncora < Núcleo < Núcleo do Mundo. A escala e a intensidade do efeito nunca invertem: o Núcleo do Mundo sempre lê como o mais consequente da tela.

Gema

Pessoal

Habilidade do jogador. Silhueta simples.

Marca de Âncora

Local

Vínculo em uma sala ou ponto.

Núcleo

Territorial

Coração de um castelo.

Núcleo do Mundo

Mundial

Escala máxima. Nunca menor que os demais.